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游戏规则


【物理规则】

        攻击造成的伤害={[(自身攻击力-对方防御力)×0.0125]×100%+100%}×自身攻击力。

        当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡,副手武器只能发挥出70%的属性。

        【魔法3.5秒规则】

        魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(一些特殊技能、装备等所减少的时间不计算在内)才能完全发挥装备增加的魔法伤害。对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成,其他有施法时间的魔法按比例计算加成,而魔爆术跟火焰风暴这种AOE魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害,引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)。

        【6秒规则】

        PvP中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态。

        【5秒规则】

        在放魔法、斗技的过程中和放完魔法后的5秒钟内,魔法、斗气值不会自动回复。在战斗中也不会回气血,除非特定水元素的技能或水元素躯体,或是BOSS,此在文中略提到。

        【PvP规则】

        PvP0中控制技能,例如眩晕、恐惧、变形、闷棍、致盲等,都会受到三次递减原则,三次后免疫。例如:第一次放变形术(A级)效果50秒,第二次效果变25秒,第三次效果变13秒,第四次无法变形。免疫后的16秒后重新开始计算递减,这16秒内持续免疫。

        【魔法抗性规则】

        当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的检定方式。先看双方等级差距当双方等级一样时,将有96%的机率会击中你,而等级差距越大,击中机率也会降低。

        魔法命中率=96%-等级差的平方。

        比如:56级玩家对上60级玩家,双方差4级。

        命中率=96%-(4×4)%=80%。

        也就是命中率有80%,等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%。而魔法抗性是将在等级检定后启用,玩家体内存在魔法抗体,可用于抵抗一定的魔法伤害,魔法抗性越高,越有几率触发体内的魔法抗体,使其抵消掉击打在玩家身上的魔法伤害。最高可以达到75%的魔法抗性,当玩家魔法抗性达到75%时,75%几率触发魔法抗体,25%几率完全抵消魔法伤害,55%几率抵消掉75%的魔法伤害,16%几率抵消掉50%的魔法伤害,3%几率抵消掉25%的魔法伤害。

        更直白地讲,计算公式如下。

        触发魔法抗体的几率=魔法抗性。

        触发后完全抵消魔法伤害的几率=魔法抗性×1/3。

        触发后抵消75%魔法伤害的几率=魔法抗性×11/15。

        触发后抵消50%魔法伤害的几率=魔法抗性×16/75。

        触发后抵消25%魔法伤害的几率=魔法抗性×1/25。

        【魔法规则】

        标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术。决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式。

        施法时间/3.5

        7.0+sec=200.0%

        6.5sec=185.7%

        6.0sec=171.4%

        5.5sec=157.1%

        5.0sec=142.9%

        4.5sec=128.6%

        4.0sec=114.3%

        3.5sec=100.0%

        3.0sec=85.71%

        2.5sec=71.43%

        2.0sec=57.14%

        1.5-sec=42.86%

        瞬发=42.86%

        超过7秒的法术加成上限为200%。计算中所用的施法时间是在技能或者装备(加速之类)之前基础施法时间。当然,例如某些技能可用于强化法术,这就属于例外。像是魔法师的【强化火球术】,便可以在原来的基础上额外增加一定幅度的法术加成。

        【Dot规则】

        持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称)

        持续时间/15=总共加成

        3sec=20%

        6sec=40%

        9sec=60%

        =80%

        =100%

        =120%

        =140%

        【范围法术规则】

        范围法术只能受到1/3的加成,施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三。

        (施法时间/3.5))/3=加成

        =95.24%

        3.5sec=33.33%

        3.0sec=28.57%%

        2.5sec=23.81%

        2.0sec=19.05%

        1.5sec=14.29%

        瞬发=14.29%

        [:先发表到这里,NND,有种自己研发游戏的感觉……另外,d秒的简称,为了输入的便捷使用的。]


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