第三章 计划案
封闭式的道馆中发生着剧烈的战斗,目前看来是何狂占了上风,小火龙的血量还没有减少,而严雅的皮卡丘已经危在旦夕,但是严雅没有放弃战斗,她快速的查看着皮卡丘现在拥有的技能,通过系统随机得到的技能分别是:
十万伏特:通过聚集全身的电力给予对手强大的点击【24/24】【特性:10%的可能性令对手麻痹不能动弹】
电磁波:形成特殊磁场干扰对手磁场照成对手麻痹【32/32】【特性:100%的可能性令对手麻痹不能动弹,可被反弹】
电光一闪:通过强大的爆发力从而产生眼睛捕捉不到的速度【29/30】【特性:不可闪避】
钢铁尾巴:让自己的尾巴变得坚硬无比攻击敌人【24/24】【特性:30%的可能性降低敌人的防御能力】
而皮卡丘本身的特性是在攻击时30%的可能性让敌人麻痹。
当严雅看到电磁波的100%麻痹敌人时眼前一亮,“皮卡丘,快使用电磁波!”还在半空中旋转的皮卡丘竭尽全力的摆正身体,金黄色的电磁波一波又一波的从它体内散发开来,刚刚张开嘴的小火龙身上电火花闪过进入麻痹状态!
“一气呵成吧!皮卡丘使用十万伏特,然后使用电光一闪和钢铁尾巴近距离打击小火龙!”严雅也是进入战斗状态,将其他情绪放在脑后,皮卡丘趁小火龙还在麻痹状态的时候进行强烈打击,十万伏特的电力凝聚在皮卡丘小小的身躯之上,现在的皮卡丘就如同一个闪闪发光的小太阳!
“皮卡丘!!!”随着皮卡丘的吼叫声,它身躯上的黄色闪电倾泄而出,在何狂还没有反应过来之前就以无与伦比的速度击中了小火龙!“嗷!”小火龙痛苦的悲嚎着,皮卡丘的行动还没有完,它摆出冲刺的姿势在原地蓄力!
“坚持住小火龙!使用火焰漩涡封锁皮卡丘的进攻路线!”浑身伤痕的小火龙再次吐出火焰般的锁链,但是开始冲刺的皮卡丘就是陆地上的闪电,轻松的躲过了火焰漩涡的封锁,四肢发力,小小的身躯高高跃起,浑身闪烁黄色电火花的小火龙根本没有办法动弹,更不要说躲避了!
电光一闪无与伦比的速度赋予了皮卡丘强大的力量,加上已经附上钢铁颜色的闪电状尾巴,当这次攻击狠狠的拍在小火龙身上的时候,体型是皮卡丘三倍的小火龙直接被击飞至场外昏迷过去,只留下皮卡丘站立在场地中。
“呼!”严雅松了口气,虽然两只宠物小精灵都很可爱,但是爆发的战斗也是让人热血沸腾,不过严雅还是觉得自己不太适合这种激烈的战斗,不过比赛赢了还是很高兴的!想着,严雅露出了开心的笑脸。
“啊,真是失败,居然和第一次接触的新手平局,真是太失败了!”何狂叹着气,重启了精灵球【小火龙】的程序,现在精灵球还是独立的程序,没有编写进神奇宝贝的整体系统中,所以不用去宝贝中心,直接重启程序就可以了,元气满满的小火龙再次出现在了何狂的身旁,它还亲密的蹭了蹭何狂的裤腿。
“什么平局!小狂你赖皮嘛!明明是我赢了!”严雅瞪着和小火龙玩耍着的何狂,“你要看清楚哦!雅姐,皮卡丘已经倒地了。”何狂指了指倒在场地中昏迷的皮卡丘,“怎么可能!你刚才最后明明没有攻击的机会啊!”严雅惊讶的上前将昏迷的皮卡丘放在腿上。
“还记得我一开始让小火龙使用的技能吗?火焰漩涡是持续消耗血量的技能,如果慢上一秒,皮卡丘就攻击不到小火龙了,受伤的皮卡丘你重启下程序就可以回复了。”何狂将在地上翻滚的小火龙收回精灵球中,“关闭程序:地图【道馆】。”周围的场景又变回何狂的小房间了。
“小狂,我觉得,这种比赛战斗不太适合女性玩家。”严雅抱着恢复过来的皮卡丘向何狂提出建议,何狂先是拿了张凳子给严雅坐下,然后自己坐到了自己的铁架床上,“雅姐,你说的这方面我考虑过,对于女性玩家来说这也是一个宠物游戏,我们可以创建精灵成长系统,以及在游戏中创建精灵选美活动,相信这些元素女性玩家会喜欢的。”何狂一边说着,打开数据终端。
淡蓝色半透明的大型屏幕被数据终端投影到白色的墙体上,“这是我的计划,我将开发这款游戏的工作分出十个部分。”严雅看着何狂严肃的侧脸有些迷醉,认真工作着的男人是最有魅力的,何狂点击切换页面,投影到墙面上的内容从封面变换成十个部分。
“一、引擎部分:首先我们现在使用的引擎并不是我自己制作的引擎,而是通过数据终端将真实电影中的引擎给复制出来的,但是其实真实电影中的引擎并不是非常契合我们现在要研发的游戏,不过比起真实游戏中的引擎来说,还是真实电影中的引擎更加可靠一些,当然我们现在只是先借用这款引擎以后我们必须自己制作专门的引擎来运行我们的游戏,这样才可以走在世界的前头。”
“二、游戏性:第一个方面我们可以将它通过数据终端的投影功能在现实中进行对战,第二个方面可以在游戏主体中进行角色扮演的体验,第三个方面可以通过联网引进服务器中让玩家体会真正的神奇宝贝世界,至于角色扮演的体验我分为三个方面为了成为世界第一训练师的玩家,在日常中与精灵玩耍,为了精灵更好生活的饲养师玩家和为了收集五个选美比赛缎带的协调师玩家。在这个部分还需要考虑游戏中的道具种类。”
“三、剧情与任务:任务分为四种形式,第一种是所有玩家都能够接到的静态任务,第二种是要通过解锁谜题获取线索的隐藏任务,第三种是由玩家的游戏时间所限制的动态任务,第四种是适用于服务器开启时的剧情任务,剧情的话则由我负责,毕竟也只有我才最了解不是吗?”
“四、对话:这个部分的内容非常繁琐,每个NPC必须要有五段对话视情况对玩家说出,不然过于呆板将给玩家带来不好的影响。”
“五、关卡设计:这个部分将是这款游戏的重中之重,首先是地图归于这部分的内容,整个游戏世界的地图以及地图上的建筑物以及NPC位置都是需要谨慎的安排,绝对不能够出现漏洞,还有隐藏任务的谜题也是需要谨慎对待的,不能够让玩家觉得太过困难或者是太过简单的闯关,太过困难会打击玩家的对于世界探索的积极性,太过简单会让玩家觉得过于无聊。”
“六、人工智能:在角色扮演类游戏中人工智能并不是非常重要的,但是它也有必要性的,比如剧情安排一个NPC成为玩家的队友的时候,队友不能够太笨,不然队友的作用就不能够体现出来,但是太过聪明将会给玩家带来懒惰性,所以这个时候使用中等的人工智能就可以了。”
“七、世界观的设计:对于一个角色扮演类游戏来说世界观是非常重要的,因为没有一个完整且生动的世界观将会让玩家觉得太假,就会导致玩家没有办法融入游戏的氛围中,游戏就是一个虚拟的真实的环境,只有融入进去才能够体会游戏的乐趣。”
“八、画面:对于一款游戏来说画面无疑是很重要的一部分,能够更好的画面就做更好的画面,画面是最直观的感受,玩家一旦进入游戏中,最先接触到的就是画面,如果画面太过垃圾,玩家可能没有体会到制作者想要表达东西就离开了游戏,而我们这款游戏画面更是重中之重,如果不能够将神奇宝贝的可爱表现出来就不能够吸引玩家的兴趣,不过对于画面我是最放心的,因为使用的是真实电影的引擎画面是非常精致的,唯一要担心的是关于神奇宝贝的模型要做到尽善尽美,要尽可能的表现出神奇宝贝的可爱,对了在我的计划里,神奇宝贝将有六百到七百只左右。”
“九、音乐:音乐是灵魂的声音,在冒险路上的欢快的背景音乐,战斗时让人热血沸腾的背景音乐将会让玩家更专注战斗,完成任务获得成就时要有喜庆的音乐,这样才会让玩家有成就感。”
“十、营销:这是制作游戏的最后一个时期了,一份新颖的宣传方案将会让我们的游戏发售的更好,但是如果没有弄好营销方面的话,可能我们就算游戏做的再好也没有办法提高我们的收入。”
何狂一口气讲了一大堆的内容,严雅也是认真的听完了何狂的计划,于是她提出了一个非常重要的建议:“小狂,你不觉得我们还需要美工和音效制作人吗?”
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