dota问题汇总
发表人:416673472
有几个小问题请教。
1,LION的抽魔可以破分身幻像么?
2,我感觉自己的意识和大局观都还行吧,已经隐约能够知道自己所打的位置在什么时间应该做些什么,但是总是容易犯些小错误。还有就是补兵和对线还有一些操作上的细节总是做不好,感觉技术遇到瓶颈了,有什么办法能突破呢?我感觉我如果能够突破这个瓶颈,天梯积分直逼2000毫无问题。
霍水解答:
好吧,第一个问题,lion的抽魔是可以破幻象的,抽魔是一个比较冷门的技能,但是现在在中路SOLO的时候越来越多的人会升一级抽魔来压人,抽魔可以瞬间秒掉比如分身斧,TB,小那家等等制造出来的幻象,这点可以证实,包括羊刀,小Y和LION的变形术,都是可以的。
然后就是天梯积分的提升了,想要打到2000分以上,其实就算是那些大神,如果单单玩路人的话,也是很难上2000分的,1700分之后就已经可以靠开黑来提高分数了,dota除了意识,操作,大局观之外,更重要的是配合,和队友多做交流,毕竟dota是一个5个人的游戏。
当然,运气也是一方面,能不能超神很多时候并不是看自己多么犀利,而是看运气以及对面的人够不够菜……
3、发表人:悲伤式告白
兔子的离子烫套到对方的英雄或者小兵身上会怎么样?
霍水解答:
套到对方小兵和英雄身上,被套的那个不会受到伤害,但旁边的敌方单位会受到伤害。
4、发表人:Angel_z媛儿
话说那个跳跃,闪烁等各种blink什么能限制什么不能。
霍水解答:
首先blink技能其实分为两种。
1、一种是真正的blink技能,瞬移技。就是在施放技能的位置,英雄会消失,然后出现在另一个位置,这样的英雄有敌法和女王的闪烁,先知的传送,大屁股的大招,这一类的瞬移技是可以摆脱小鱼人的拉的。
2、另一种技能称为位移技,严格来说,这种技能应该从blink技能中单独分出来作为另一种类别。这种技能的特点就是在施放技能的时候,英雄并不会从原地消失,而是像弹道一样,有一个移动的轨迹,这样的技能有凤凰的D,电猫的大招,伐木机的钩树等等。这类技能因为只是英雄位置的移动,相当于瞬间加快的英雄的移动速度,并没有从原来的地方消失,所以小鱼人的拉是可以拉住这些技能的,没有办法逃走。
另外,值得注意的一点是,电猫和水人两个人同样都是位移技,但是这两个英雄在技能移动的过程中是处于无敌状态的,所以虽然逃不掉小鱼人的拉,但也不会被打到,而凤凰和伐木机却不行,因为他们在移动的时候并不是无敌状态。
3、无论是上面说的哪种类型的blink技能,在受到其他控制技能之前,如果已经把技能放了出来,那么会有两种情况。
(1)一种是受到的控制技能是具有弹道的,比如流浪,VS,骷髅王等等的锤子,飞机的导弹,还有小娜迦的网,地卜师的网等等,正在你位置移动之后,这些技能也会跟着你飞过来。
(2)另一种技能是没有弹道的,如痛苦之源的催眠和大招等,如果你在他技能施放之前已经通过blink技能离开的他的技能施放范围,就算他已经抬手,但是他也会因为没有距离而施放不出那个技能。
(3)还有最后一种情况,有些技能虽然有控制效果,但只是限制移动,却是可以在被控制的时候施放技能,比如小娜迦,地卜师的网,大屁股的捆,大树的大招,冰女的冰箱等等,即使是被控制住了,也可以通过你的blink技能来移动,但是如果技能的持续时间没有结束,那么还是会继续被定在blink技能移动后的位置,直到对方的控制技能时间结束。
4、最后就是剑圣的大招的问题,剑圣的大招砍出来之后,任何blink技能,位移技都可以逃脱。
这些观点都是霍水个人总结,如有不对欢迎提出来。
5、发表人:悲伤式告白
和同学单挑,有什么注意事项?不是solo,4000出门的那种。
4000出门?
4000出门的话前期补刀的最主要要求就是要吃到经验,不要被反补太多就行了。
因为有钱,装备选择也很重要。
首先如果不禁止出魂戒的话,选个技能强力的英雄除魂戒会很强大。
如果是物理DPS英雄,支配或者祭品是很好的。
另外,先锋盾是线上占线神器,性价比高,也可以考虑。
洛萨是不推荐出的,花了3000块钱的东西别人花200块钱买个真眼就能破解。
除了刚才说的之外,其他的DPS装备都可以选择适合的出。
6、关于潮汐出先锋盾的讨论:
在书中提到了潮汐先锋盾的问题,在书评区有读者来说不合适,这个问题霍水觉得值得讨论,特别在作品相关中解释一番。
潮汐在多核战术中,如果作为核心来打一般还是走优势路的,让潮汐走劣势路是很难发育的起来,一般一个多核阵容,选择劣势路用蚂蚁,中路影魔,优势路潮汐是比较稳妥的做法。
潮汐能否出先锋盾,在网上已经有了非常激烈的讨论,各种意见层出不穷,不支持出的人认为先锋盾的抵挡效果会和潮汐的三技能海妖外壳所重复,先锋盾2225的价格单纯为了250的血量和6点每秒的回血有些多余;而支持的一方却认为,潮汐出先锋盾也是可以的,先锋盾的性价比高,并且减免伤害并不会和海妖外壳冲突,要撑血还是很不错的。孰优孰劣暂且不提,霍水先来分析一番。
在我的小说中已经提到,潮汐如果出了先锋盾,就是要打核,就是要占线。觉得出先锋盾没有必要的同学似乎可能对书中提到的这句话还不够理解。
首先的先锋盾的效果,+250点生命值,+6点/秒生命恢复速度,被动:受到普通攻击时有70%机率抵挡40点伤害。
海妖外壳的效果:
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
等级1-减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2-减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3-减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4-减少每次所受普通攻击伤害28点。
基本数据就是这样,由此可见,70%几率40点伤害的先锋盾,单论抵挡效果,相当于四级的海妖外壳每次28点。
除去伤害见面效果之外,目前版本,先锋盾的价格是2225。而250点生命,+6点/秒生命恢复速度需要多少钱能够实现呢?
一个护腕的价格是525,能够增加6点力量,也就是6x19,114的生命值,一个治疗指环的价格是875,能够每秒恢复5点生命。
也就是说两个护腕,加上一个治疗戒指,一共能够增加228的生命,以及每秒5点的回血速度,需要花费的价格是1925,虽然其效果和先锋盾的效果还差了一点,但是想到比先锋盾略微便宜一些,还有增加攻击力的效果,也就基本上持平了。
以上只是从数据上来分析,但是结合到实际的比赛,却是不同的。
由于满级的海妖外壳的抵挡伤害效果才能和先锋盾持平,加上需要升级潮汐的一些其他技能,所以就算在升级完巨浪和大招之后,只升1级的锚击,其他全部都点海妖外壳,也需要至少10级才能把海妖外壳点满。
这样说有些抽象,那么升到10级需要多少分钟呢?
在一般的比赛中,中单英雄如果15分钟一直在中路吃经验,应该是11级,而边路是8级,其中包括由于英雄阵亡损失一定的时间,游走在路上花费的时间,杀掉对方英雄获得的经验等等,所以在边路的英雄,一般15分钟等级都在10级以下,大多是在8级左右,311分路所造成的一路3个英雄分经验,可能会使等级再略微降低一些。而视频中打路人能够等级和分钟数持平,一般都是中单英雄,或者其他路单的英雄,并且杀到很多人,在职业比赛中是很少见,并且更难得在潮汐身上出现。
所以说,潮汐要点满海妖外壳也已经是15分钟之后的事情了,而在职业选手的水平,15分钟假腿加上先锋也是比较正常的速度了,甚至可以草鞋加先锋盾,或者裸先锋,那样就能更加缩短出先锋的时间,顺风局10分钟之前做出先锋盾也是很常见的。
所以,这样看来,先锋盾也丝毫不差,有了先锋盾之后,可以优先加上锚击,提高输出能力,或者加黄点,都是很不错的选择,而如果选择优先点满海妖外壳,锚击和黄点就不用想了。
Dota比赛场上瞬息万变,出装都是以整个局势,战术布置来决定的,如果潮汐在多核战术中要当核心打,那么占线就尤为重要,尽早的做出先锋盾提高血量,回复,线上能力,也是相当不错的选择。
而如果出两个护腕加上治疗指环,呵呵,光这些东西就占了三个格子,加上TP,鞋子……这样的潮汐还能出什么?还能打核?这是辅助gank流的打法,选择了这样的出装,一定是战术需要,但绝不会是要让潮汐来打核。
另外,这里要说一个细节,在把海妖外壳加满之后,这个时候必须要把先锋盾放在地上,再捡起来,这样一来,伤害的抵挡效果就变成了海妖外壳的每次28点,而不是先锋盾的70%几率40点了,效果只能选择一个,孰优孰劣,看各人喜好吧。
出装对于整个局势的影响很大,也要同样附和队伍制定的战术,不管是什么样的装备,只要是队伍需要的,就是好的,起到独特的效果。
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